Новости Украины

Cyberpunk 2077 училась боевке у «Ведьмак 3», но теперь все по-другому Cyberpunk 2077 училась боевке у «Ведьмак 3», но теперь все по-другому Gagadget http://gagadget.com/static/img/favicon.ico Gagadget https://gagadget.com/media/cache/87/a4/87a485173cf91ce1da494a429e5759ef.jpg https://gagadget.com/media/cache/87/a4/87a485173cf91ce1da494a429e5759ef.jpg Конференция Xbox на E3 2018 запомнилась большим количеством анонсов, но особенно выделяется Cyberpunk 2077. CD Project молчаливы и
Cyberpunk 2077 училась боевке у «Ведьмак 3», но теперь все по-другому

Конференция Xbox на E3 2018 запомнилась большим количеством анонсов, но особенно выделяется Cyberpunk 2077. CD Project молчаливы и геймеры ценят каждую крупицу информации. На выставке разработчики устроили закрытый показ игры для прессы, которая не постеснялась задать пару вопросов.

Что узнали

В Cyberpunk 2077 будет два типа боя: ближний и дальний. Главный дизайнер игр Кайл Роули рассказал, что опыт работа над «Ведьмаком 3» помог в создании ближнего боя в новом проекте.

«Мы очень многому научились у боевой системы „Ведьмак 3“, и мы переводим эти уроки, которые мы изучили в игровом процессе о том, чтобы сделать ближний бой и попытаться передать его Cyberpunk. Очевидно, это очень отличается от того, потому что сейчас мы делаем это от первого лица, а не от третьего лица, но уроки, которые мы узнали в „Ведьмаке“, мы можем определенно использовать», — сказал он.

Разработчик также рассказал, что главный герой Cyberpunk 2077 будет использовать три вида оружия: силовое, техническое и умное. Первый тип похож на современные пистолеты и автоматы. Такое оружие наносит большой урон и требует точности, и реакции. Технические пушки пригодятся для стрельбы сквозь стены, NPC и другие объекты. Умное оружие умеет преследовать врагов и не требует точности. Дизайнер объяснил, что игроки с разными навыками в шутерах будут чувствовать себя одинаково комфортно.

«Опять же, потому что мы делаем ролевую игра, мы понимаем, что некоторые люди, которые любят играть в ролевые игры, не обязательно склонны к сражениям на реакцию. Мы пытались разработать интеллектуальное оружие вокруг того, что люди могут играть небрежно, не обязательно быть суперэффективным в стрельбе по головам или более судорожном бою на реакцию, поэтому мы стараемся обслуживать обе аудитории», — добавил дизайнер.

Роули также отметил, что Cyberpunk 2077 - это RPG с элементами шутера, а не наоборот. В игре глубокая система прогрессии, «которую вы и ожидаете от CD Project».

Источник: GameSpot

Поделиться:

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии

Комментарии

0
Ещё никто не оставлял комментриев к этой статье.

Список лент×

Для управления лентами необходима

Авторизация

Обратите внимание×

Мы определили, что вы зашли с Android устройства
Попробуйте наше мобильное приложение

 FromUA.NEWS